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Nuovo codex Space Marine

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AutoreMessaggio
Ciurry




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MessaggioOggetto: Re: Nuovo codex Space Marine   Dom Mag 18, 2008 3:13 pm

No no non avete capito!

Una cosa è quella dei DA, che hai bisogno di personaggi speciali per schierare il medesimo tipo di unità come scelta truppa (tutte moto, tutti terminator)

Un'altra quella degli orki, con Gazkull che fa schierare UNA unità di megacapi come truppa

Un'altra ancora sarà quella degli space, ma è solo un rumors! Ossia: prendo un cappellano cazzutissimo, lo metto con i reattori => schiero assaltatori come truppa! E via dicendo per moto/terminator ecc
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Sleyvas




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MessaggioOggetto: Re: Nuovo codex Space Marine   Dom Mag 18, 2008 3:28 pm

Questo è anche peggio.
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«"Ho lasciato Menzoberranzan molti anni fa", cercò di spiegare Drizzt. I suoi occhi fissarono lontano, nel passato, mentre ricordava la vita che aveva abbandonato."Non è mai stata la mia vera casa"»
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Ciurry




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MessaggioOggetto: Re: Nuovo codex Space Marine   Dom Mag 18, 2008 3:30 pm

Sleyvas ha scritto:
Questo è anche peggio.


Decisamente!
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phalanx




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MessaggioOggetto: Re: Nuovo codex Space Marine   Mer Mag 21, 2008 8:41 am

bell of lost souls, ha postato questi rumors, sembrano arrivare da uno che ha appena ritirato il codex dalla tipografia
Citazione:
OK people, the dex is back from the printers and it's a real peach! Base rules written Jervis, trimmings written by Matthew Hoggard I think his name is.

The info bellow is 100% taken from a final print new SM dex.

Codex
144 pages. (twice he size of the necron dex)
Written by Jervis + Matt
Cover art of Ultramarines
Section for each of the Chapters of Legend (like Eldar Craftworlds in C:Eldar) but without any in-game rules.

General Marine Rules
Combat Squads works as codex Dark angels. 1 Heavy 1 special.
New marine rule, based on Ld, called Comabt tactics.
New Drop pod rule.
Traits dissapear.
Free frag grenades, krak grenades and bolt pistols.

Unit Rules
new techmarine rules has a new option in the form of the thunderfire
Master of the forge, has a conversion beamer.
new land raider variant, called the Redeemer with Str 6 AP3 flamer sponsons and twin linked assault cannon. Sallies like this and the colour section has one in sallies colours.
3 Dread variants. Again sallies seem to favour the new Ironclad Dread which is like a heavy assault/breaching dread. (AV13)
New Veteran rules - Tactical Vets (special ammo like death watch.), and Assault vets (can have jump packs and an assaulted array of nasty CC weapons) can deep strike and assault in the same turn.
Scout bikers will remain.
No two special weapons even for Sallies .
5 man terminator squads 1 heavy.
Commander in terminator armour on a bike or has a jump pack has no bearing on army selection. However special characters do.
Rites of battle is gone. But marine captain get Halos

Special Characters
11 specials which add chapter traits to your army, Calgar, Tigirius, Lysander, Shrike, Kronos, Sicarius, Kantor, Tu'Shan (WTF really hard guy probably the best SM charater in the game but at 200+ points...), Cassius, White Scar guy and scout character, all will have models.

Other Stuff
Drop pod kit looks similar to the forgworld kit but is hollow with seats around the edges and a control table in the middle. Storm bolter come down from the ceiling of the pod when deployed.
Drop pod kit priced about the same as rhino's (£1Cool
Codex release date is October
Plastic LR redeemer/crusader
Plastic Scout bikers, imaging scouts on scrambler bikes!
Retooled Plastic Land speeder + another new varient which works with scout squads call land speeder storm.
Scouts have helfire heavy bolter rouns but are WS and BS 3 and are still troops
Thunderfire a thuddgun/molemortar cross.
New metal range (I think more metal vets!..... again.... mmmm jump packs!)
New Sicarus now has hair and a beard! *shrugs* go figure!
Razor back has may weapon option, twin heavy bolter, Heavy Flamers, Assault Cannons, Multimelta, Lascannon, and Lascon and twin plasma guns.
New HQ units.

Marines are now what you may call pretty hard!

HQ

Specials
Captain
Master of the forge
Librarians
Chaplains

ELITES

Terminators
Vanguard Vets (tact vets)
??? Vets (assault vets)
Dreadnough
Venerable Dreadnought
Iornclad Dreadnought
Techmarines - Thunderfire

TROOPS

Tactical Marines
Scouts

TRANSPORTS

Rhino
Razorback
Drop Pod
Land Speeder Strom (Scouts only)

ASSAULT

Assault Marines
Bikes
Scout Biks
Attack Bikes
Landspeeder

HEAVY SUPPORT

Preadator
Devastators
Vindicator
Wirlwind
Land Raider
Land Raider Crusader
Land Raider Redeemer"

~There is talk about the marine special rule being voluntary fallback, and the possibility of veterans being able to deepstrike and charge on the same turn. Wow, voluntary fallback, and the conversion beamer makes their return. Thats a lot of cool stuff in there. More as we get it, and as usual, Caveat Emptor folks.


solitamente il sito è discretamente affidabile sui rumors, ma alcuni mi sembrano un po' bufale, come il lanciafiamme del nuovo landrider a vp3 e forza 6, soprattutto con la sagoma a goccia leggermente più grande e con il fatto che anche i parziali vengono colpito, diventa un super antifanteria.

alcune cose spero si avverino come i razorback con una maggiore varietà di armi (quello con il cannone d'assalto lo metterei al volo) e anche il dreadnought d'assalto a corazza 13.
godetevi la lettura Smile
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lictor




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MessaggioOggetto: Re: Nuovo codex Space Marine   Mer Mag 21, 2008 2:03 pm

a dire il vero anke ora le sagome a goccia beccano in automatico il parziale, ma forse ho frainteso le tue parole
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MessaggioOggetto: Re: Nuovo codex Space Marine   Mer Mag 21, 2008 4:26 pm

non ero sicuro di quelle a goccia, il mio comeunque era un discorso generico sulle sagome (per cui quella da 3" diventa più interessante da usare)

comunuqe pensa ad una fiammata (anche con la sagoma attuale) f6 vp3, sono almeno 4 marines morti (feriti al 2+ senza TA)
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Ciurry




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MessaggioOggetto: Re: Nuovo codex Space Marine   Mer Mag 21, 2008 5:06 pm

Diventa non sgravo, il livello dopo!

Però bhà... che la sagoma sia più grande non credo proprio... da prendere con le pinze dire Suspect
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MessaggioOggetto: Re: Nuovo codex Space Marine   Ven Mag 23, 2008 2:57 pm

però se c pensi una cosa del genere deve avvicinarsi molto al nemico, e ciò fa la gioia di armi termiche e creature mostruose come i carnefici
ma forse mi sbaglio
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MessaggioOggetto: Re: Nuovo codex Space Marine   Ven Mag 23, 2008 4:05 pm

Si ma non so cosa rimane in piedi (della fanteria) dopo una fiammata simile! Ovvio che non mi avvicino se in zona c'è una Creatura Mostruosa o un termico!
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MessaggioOggetto: Re: Nuovo codex Space Marine   Ven Mag 23, 2008 8:09 pm

problema risolto!
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MessaggioOggetto: Re: Nuovo codex Space Marine   Dom Mag 25, 2008 3:05 pm

Yhea!
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